Breaking News
recent

EFEK NEGATIF TEKNOLOGI PADA ANAK


Menurut sebuah artikel New York Times Januari ini, anak rata-rata, usia 8-18, menghabiskan lebih dari 7 ½ jam sehari menggunakan gadget teknologi setara ½ jam 2 dari musik, hampir 5 jam dari tv dan film, tiga jam dari internet dan video permainan, dan hanya 38 menit membaca kuno menurut Kaiser Family Foundation, yang menambahkan sampai 75 jam seminggu! Statistik ini tidak hanya angka belaka, mereka adalah cerminan dari cara masyarakat kita sedang menuju. Ada korelasi langsung dari jumlah jam yang dihabiskan dengan gadget dan obesitas, miskin nilai, ketidaksabaran, kekerasan, dan kehilangan minat keluarga.

Kegemukan
Menurut Pusat Pengendalian dan Pencegahan Penyakit dalam sebuah penelitian pada tahun 2004, 16% anak-anak (lebih dari 9 juta) yang berusia antara 6 -19 tahun kelebihan berat badan atau obesitas, nomor yang telah tiga kali lipat sejak 1980 (sebagian besar karena untuk penggunaan elektronik). Kelebihan berat badan dapat membawa dengan itu masalah kesehatan besar. Banyak dari anak-anak memiliki peluang bagus untuk mengembangkan Tipe II Diabetes, asma, gangguan tidur, diskriminasi sosial, kolesterol tinggi dan / atau tekanan darah. Juga, menurut University Stanford studi Kedokteran, siswa SD mengkonsumsi 20% dari asupan kalori sehari-hari mereka sambil menonton televisi, yang biasanya meliputi makanan ringan tidak sehat, terutama karena iklan untuk junk food dan kebosanan. Kebetulan, anak-anak tidak membakar salah satu kalori sementara mereka menjatuhkan di depan televisi.
Akademisi
Bidang lain fokus adalah bahwa anak-anak yang menghabiskan terlalu banyak waktu di depan televisi atau bermain video game cenderung memiliki nilai lebih buruk daripada para pelajar yang aktif dan terlibat dalam kegiatan ekstrakurikuler. Penelitian telah menunjukkan bahwa karena mereka begitu terbiasa multi-tasking mereka mengalami kesulitan memfokuskan seluruh perhatian mereka pada tugas sekolah. Studi dilakukan oleh Dr Rosen di Cal State menunjukkan bahwa 16-18 tahun usia melakukan 7 Tugas, rata-rata, pada satu waktu seperti SMS pada ponsel mereka, mengirim pesan instan saat memeriksa Facebook dengan televisi menyala. "Saya khawatir bahwa kaum muda tidak akan dapat memanggil kemampuan untuk fokus dan berkonsentrasi ketika mereka perlu," kata Vickey Rideout, seorang Wakil Presiden di Yayasan Kaiser.
Kemalasan
Ketidaksabaran sejalan dengan anak-anak kemalasan mulai berkembang. Karena kemudahan akses ke internet anak-anak sekarang mengharapkan tanggapan langsung dan bergantung pada internet untuk memberikan semua jawaban. Mereka mengharapkan jawaban sebelum mereka mengambil waktu untuk berpikir tentang solusi. Menurut sebuah artikel di New York Times Januari ini, teknologi baru adalah menciptakan mini generasi kesenjangan dan yang paling terlihat dalam pilihan komunikasi dan hiburan. Dr Rosen mengatakan bahwa generasi terbaru, tidak seperti rekan-rekan mereka yang lebih tua, akan mengharapkan respon cepat dari semua orang yang mereka berkomunikasi, dan tidak akan memiliki kesabaran untuk sesuatu yang kurang. "Mereka akan ingin guru dan dosen untuk menanggapi mereka segera, dan mereka akan mengharapkan akses instan ke semua orang, karena setelah semua, itu adalah pengalaman mereka telah tumbuh dewasa," katanya. Ini adalah masalah umum dari anak-anak dari generasi dan anak-anak kehilangan nilai belajar dari kesalahan mereka.
Kehidupan Keluarga
Keluarga yang terluka juga dengan semua teknologi baru. Ketika sekelompok anak berusia 4-6 tahun diminta untuk memilih antara menonton TV dan menghabiskan waktu yang berkualitas dengan ayah mereka, 54% dari mereka lebih suka menonton TV. Juga, menurut survei yang sama dilaporkan oleh Perusahaan AC Nielson rata-rata orangtua menghabiskan tiga setengah menit Sebuah MINGGU memiliki percakapan yang berarti dengan anak mereka. Teknologi menciptakan kesenjangan generasi yang membuat orangtua merasa seolah-olah mereka tidak dapat berhubungan dengan apa yang anak mereka lakukan.
Kekerasan
Lain topik kontroversial berputar-putar sekarang adalah jumlah anak yang terkena kekerasan saat bermain video game atau menonton televisi. Banyak TV menunjukkan sekarang dimiliki model peran miskin dan mengekspos anak-anak untuk hal-hal yang mereka mungkin terlalu muda untuk lihat saat video game memungkinkan anak-anak untuk bermain dengan senjata palsu. Survei yang sama oleh Perusahaan AC Neilson melaporkan bahwa pada saat anak selesai sekolah dasar mereka akan telah menyaksikan 8.000 pembunuhan. Di Amerika Serikat rata-rata 20-25 tindak kekerasan ditampilkan dalam program televisi anak-anak setiap jam. Sebuah hubungan yang signifikan yang ditemukan antara jumlah waktu yang dihabiskan menonton televisi selama masa remaja, dengan eksposur atas kekerasan, dan kemungkinan perilaku antisosial berikutnya, seperti agresi yang mengancam, penyerangan atau perkelahian fisik yang mengakibatkan cedera, dan perampokan. Anak-anak kecil lebih mudah dipengaruhi. memiliki waktu yang sulit membedakan antara fantasi dan kenyataan. tidak dapat dengan mudah membedakan motif kekerasan belajar dengan mengamati dan meniru.
Yobby Rony

Yobby Rony

No comments:

Post a Comment

Please leave your comment for complaints and inquiries. We apologize if we do not reply to your comments, because we can not get online 24 hours. So please remain patient because you keep your comments we read. Regards admin

Powered by Blogger.