Menurut sebuah artikel New York Times Januari ini,
anak rata-rata, usia 8-18, menghabiskan lebih dari 7 ½ jam sehari menggunakan
gadget teknologi setara ½ jam 2 dari musik, hampir 5 jam dari tv dan film, tiga
jam dari internet dan video permainan, dan hanya 38 menit membaca kuno menurut
Kaiser Family Foundation, yang menambahkan sampai 75 jam seminggu! Statistik
ini tidak hanya angka belaka, mereka adalah cerminan dari cara masyarakat kita
sedang menuju. Ada korelasi langsung dari jumlah jam yang dihabiskan dengan
gadget dan obesitas, miskin nilai, ketidaksabaran, kekerasan, dan kehilangan
minat keluarga.
Kegemukan
Menurut Pusat Pengendalian dan Pencegahan Penyakit
dalam sebuah penelitian pada tahun 2004, 16% anak-anak (lebih dari 9 juta) yang
berusia antara 6 -19 tahun kelebihan berat badan atau obesitas, nomor yang
telah tiga kali lipat sejak 1980 (sebagian besar karena untuk penggunaan
elektronik). Kelebihan berat badan dapat membawa dengan itu masalah kesehatan
besar. Banyak dari anak-anak memiliki peluang bagus untuk mengembangkan Tipe II
Diabetes, asma, gangguan tidur, diskriminasi sosial, kolesterol tinggi dan /
atau tekanan darah. Juga, menurut University Stanford studi Kedokteran, siswa
SD mengkonsumsi 20% dari asupan kalori sehari-hari mereka sambil menonton
televisi, yang biasanya meliputi makanan ringan tidak sehat, terutama karena
iklan untuk junk food dan kebosanan. Kebetulan, anak-anak tidak membakar salah
satu kalori sementara mereka menjatuhkan di depan televisi.
Akademisi
Bidang lain fokus adalah bahwa anak-anak yang
menghabiskan terlalu banyak waktu di depan televisi atau bermain video game
cenderung memiliki nilai lebih buruk daripada para pelajar yang aktif dan
terlibat dalam kegiatan ekstrakurikuler. Penelitian telah menunjukkan bahwa
karena mereka begitu terbiasa multi-tasking mereka mengalami kesulitan
memfokuskan seluruh perhatian mereka pada tugas sekolah. Studi dilakukan oleh
Dr Rosen di Cal State menunjukkan bahwa 16-18 tahun usia melakukan 7 Tugas,
rata-rata, pada satu waktu seperti SMS pada ponsel mereka, mengirim pesan
instan saat memeriksa Facebook dengan televisi menyala. "Saya khawatir
bahwa kaum muda tidak akan dapat memanggil kemampuan untuk fokus dan
berkonsentrasi ketika mereka perlu," kata Vickey Rideout, seorang Wakil
Presiden di Yayasan Kaiser.
Kemalasan
Ketidaksabaran sejalan dengan anak-anak kemalasan
mulai berkembang. Karena kemudahan akses ke internet anak-anak sekarang
mengharapkan tanggapan langsung dan bergantung pada internet untuk memberikan
semua jawaban. Mereka mengharapkan jawaban sebelum mereka mengambil waktu untuk
berpikir tentang solusi. Menurut sebuah artikel di New York Times Januari ini,
teknologi baru adalah menciptakan mini generasi kesenjangan dan yang paling
terlihat dalam pilihan komunikasi dan hiburan. Dr Rosen mengatakan bahwa
generasi terbaru, tidak seperti rekan-rekan mereka yang lebih tua, akan
mengharapkan respon cepat dari semua orang yang mereka berkomunikasi, dan tidak
akan memiliki kesabaran untuk sesuatu yang kurang. "Mereka akan ingin guru
dan dosen untuk menanggapi mereka segera, dan mereka akan mengharapkan akses
instan ke semua orang, karena setelah semua, itu adalah pengalaman mereka telah
tumbuh dewasa," katanya. Ini adalah masalah umum dari anak-anak dari
generasi dan anak-anak kehilangan nilai belajar dari kesalahan mereka.
Kehidupan Keluarga
Keluarga yang terluka juga dengan semua teknologi
baru. Ketika sekelompok anak berusia 4-6 tahun diminta untuk memilih antara
menonton TV dan menghabiskan waktu yang berkualitas dengan ayah mereka, 54%
dari mereka lebih suka menonton TV. Juga, menurut survei yang sama dilaporkan
oleh Perusahaan AC Nielson rata-rata orangtua menghabiskan tiga setengah menit
Sebuah MINGGU memiliki percakapan yang berarti dengan anak mereka. Teknologi menciptakan
kesenjangan generasi yang membuat orangtua merasa seolah-olah mereka tidak
dapat berhubungan dengan apa yang anak mereka lakukan.
Kekerasan
Lain topik kontroversial berputar-putar sekarang
adalah jumlah anak yang terkena kekerasan saat bermain video game atau menonton
televisi. Banyak TV menunjukkan sekarang dimiliki model peran miskin dan
mengekspos anak-anak untuk hal-hal yang mereka mungkin terlalu muda untuk lihat
saat video game memungkinkan anak-anak untuk bermain dengan senjata palsu. Survei
yang sama oleh Perusahaan AC Neilson melaporkan bahwa pada saat anak selesai
sekolah dasar mereka akan telah menyaksikan 8.000 pembunuhan. Di Amerika
Serikat rata-rata 20-25 tindak kekerasan ditampilkan dalam program televisi
anak-anak setiap jam. Sebuah hubungan yang signifikan yang ditemukan antara
jumlah waktu yang dihabiskan menonton televisi selama masa remaja, dengan
eksposur atas kekerasan, dan kemungkinan perilaku antisosial berikutnya,
seperti agresi yang mengancam, penyerangan atau perkelahian fisik yang
mengakibatkan cedera, dan perampokan. Anak-anak kecil lebih mudah dipengaruhi.
memiliki waktu yang sulit membedakan antara fantasi dan kenyataan. tidak dapat
dengan mudah membedakan motif kekerasan belajar dengan mengamati dan meniru.
No comments:
Post a Comment
Please leave your comment for complaints and inquiries. We apologize if we do not reply to your comments, because we can not get online 24 hours. So please remain patient because you keep your comments we read. Regards admin